평범한 사람

[PES 2020] 10월 말까지 게임성 변경 예정

평범한사람
2019-09-18
조회수 1443

 지난번, PES 2020의 개발팀은 개발팀 전용의 페이스북을 개설하여 피드백을 받고 있다는 내용을 전달했었는데, 

약 9일간의 의견수집 후 변경점에 대해 이야기 했습니다.


[요약]

- 올려주는 모든 글은 다 읽고 있다.

- 데모와 정발판 사이에 주력한점은 버그를 고치는 일이었다.

- 따라서 지금 데모로 돌리면 수많은 버그가 함께 돌아오기때문에 데모로 돌리는것은 불가능하다.

- 주된 목표는 최적의 플레이와 밸런스

- 10월 말까지 2가지 변경 할 예정

- 첫번째는 루즈볼에 대한 선수 반응

- 두번째는 미드필더와 수비라인의 포지셔닝 개선


[전문]

 여러분은 PES 2020의 게임플레이에 대하여 크고 명확하게 말해주었으며, 우리는 그것을 들었다.

여러분들이 말해준 내용에는 흥미로운 점들이 많았기 때문에  할 수 있는 최대한의 조치를 한 후 피드백을 드리려고 했습니다.

 시간이 좀 걸린것에 대해선 사과드리지만 이주제에 대한 피드백을 드릴 준비가 되었습니다. 이 페이지(*페이스북 페이지)를

시작한 이후로 가장 긴 게시물이 될 예정이다.


 데모버전과 최종제품 사이에 실제로 변경된점에 대해서 말해보자.

 기본적으로, 우리는 게임 플레이팀이 버그라고 생각하는 것들을 고치는데 초점을 맞췄다. 수정한 버그 중 하나는

'파울이 어떻게 판정되고 있는가' 였다.

 우리는 데모에서 파울 판정을 받은 몇몇 파울들은 실제 축구에서는 반칙으로 간주되지 않을거라는걸 알게 되었습니다.

우리는 항상 PES를 가능한 실제 축구에 가깝게 만들기 위해 노력하고 있기 때문에, 심판이 어떤 플레이를 파울로 판정하고

어떤 플레이를 파울로 판정하지 않아야하는지를 더 잘 규정하도록 최선을 다했다.


 위의 예와 같이 데모 버전과 최종 제품 사이에 많은 버그가 수정되었다. 따라서 게임 플레이를 다시 데모 버전으로 

되돌리는 것은 가능하지 않다. 그렇게 되면 수정되었던 모든 버그가 다시 발생할 것이기 때문이다. 

 여러분 중 몇몇은 실망할 수 있지만 우리는 이것을 분명히 알리고 싶었다.

(*역주 : 해외 유저들의 반응은 데모에 만족하는 사람들이 많았으며 이런 데모의 게임성으로 


 PES 개발 팀으로서, 우리의 주목표는 최적의 플레이 경험과 게임 벨런스를 지속해서 맞추는 것이다. 이 페이지를 통해

우리는 팬들의 목소리를 들을 수 있었고, 여러분의 의견은 우리가 추구하는 "진짜 축구"를 이해하는데 매우 귀중한 것이었다.

 이 페이지 이외에도 우리는 PES를 하는 사람들의 플레이 데이터를 포함한 많은 정보들을 고려한다. 이 모든 정보는

우리가 가능한 최고의 게임 플레이를 찾을 수 있도록 하기 위해 분석되고 있다.


 이러한 연유로 우리는 10월 말가지 몇 가지 게임 플레이에 변화를 줄 예정이다.

1. 루즈볼에 대한 더 나은 선수 반응

 우리는 선수들이 루즈볼에 어떻게 반응하는지를 개선하여 그들이 최선을 다해 공을 차지하도록 할 예정이다.

이것은 사이드라인에서 1:1 대결이나 패널티 박스 안에서 공을 차지하기 위한 다툼을 더욱 흥미진진하게 할 것이다.


2. 수비라인과 미드필더라인의 포지셔닝 개선

 수비라인과 미드필더라인  사이에 틈이 있어 킬패스가 쉽게 공격수들에게 전달된다는 지적도 나왔다.

우리는 공이 몇번의 패스로 최전방에 도달하는 것이 가능했기 때문에 이것이 경기속도를 빠르게 한다는걸

알게 되었다.

 이 수정으로 볼이 공격자에게 도달하는 것이 어려워질 것이므로 경기 중에 플레이를 구성하는 것이 더 중요해질 것이다.

이에따라 경기속도는 현실에 가까워 질 것이다.


 이것은 PES를 최고의 축구경기로 만들기 위한 긴 여정의 시작일 뿐이다.

 우리는 이 기회를 빌어 시간을 내어 게임 플레이에 대한 피드백을 제공해 주신 여러분들 모두에게 감사드리고 싶다.

가끔 우리는 모두를 만족시키지 못할 수 있지만 여러분 모두에게 멋진 경험을 제공하기 위해 항상 최선을 다한다는 것을

알아줬으면 한다.


출처 : PES 개발팀 페이스북(https://www.facebook.com/pes.devteam/ )



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